결국,오프라인
결국 매력적인 분위기와 밀도있는 콘텐츠가 팝업성공비결이고 소비자는 경험의 총합으로 판단한다
좋다,맛있다 차원아니라 그 공간에 궁금증이 일게하는 콘텐츠가 우선이다
공급부족시대오프라인부를과시하는수단으로기능했으나 포화시대는콘텐츠소비를위한 목적지로 기능한다.
소비자에게목적지가되는공간 1일상성을벗어난극적공간 2브랜드아이덴티티가투영된공간 3제3의공간-일종의커뮤니티공간으로 대개 식음료가 매개가된다
생존영역 가격 취향영역 감성
증정이 능사가 아니다
오프라인은 세일즈를위한 기능적공간이아니다 특별한경험과 커뮤니케이션을 위한 공간이다
텍사스사막한가운데프라다마파 아무것도팔지않는다 20년 넘도록 관광명소가 되다
공간기반커뮤니케이션 / 모든요소가 커뮤니케이션이라는 최종목적을 향해 최적화되어야 한다
물성을 넘어선 아이덴티티를 고민하는 브랜드와 물성에 사로잡힌 아이덴티티를 고집하는 브랜드의 격차 삼성과 아이폰
콘텐츠 부실할땐최대한여럿을만나안면트고 강한인상을남기는방향으로공간기획
누구나아는브랜드는 고객의인식전환에역점둬야
목적분명공간 기물과레이아웃으로브랜드의중전달 카페 의자 회전율이디야 제3공간스벅
팝업 소비자시간을얻어 연결을 강화하는 마케팅
오프라인진화 1판매 2커뮤니케이션 3미디어
하라겐야 본업아닌일에 미래가있다 진지한 일의본질이 있다
누구에게도미움받지않으려는안전한선택이 최악의선택이되다쓰다야 파는곳이 아닌소비자가 매입하는곳
소비자의 선택을도우려는 접객의지가 표현된 공간
문제발명
진심리뷰 1인칭시점 2조사
본심은 언어행간에숨어있다
좋다,맛있다 차원아니라 그 공간에 궁금증이 일게하는 콘텐츠가 우선이다
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공간기반커뮤니케이션 / 모든요소가 커뮤니케이션이라는 최종목적을 향해 최적화되어야 한다
물성을 넘어선 아이덴티티를 고민하는 브랜드와 물성에 사로잡힌 아이덴티티를 고집하는 브랜드의 격차 삼성과 아이폰
콘텐츠 부실할땐최대한여럿을만나안면트고 강한인상을남기는방향으로공간기획
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목적분명공간 기물과레이아웃으로브랜드의중전달 카페 의자 회전율이디야 제3공간스벅
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오프라인진화 1판매 2커뮤니케이션 3미디어
하라겐야 본업아닌일에 미래가있다 진지한 일의본질이 있다
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본심은 언어행간에숨어있다
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